Go 語言的變量類型別是一個重要的概念,它可以幫助開發者更好地理解和控制程式碼的行為。Go 語言提供了多種變量類型別,包括整數、浮點數、字串、布林值、指針、結構、切片、函數、介面和陣列等。本文將介紹 Go 語言中的變量類型別,並提供一些範例程式碼來說明如何使用它們。

整數

Go 語言支援兩種整數類型:int 和 uint。int 類型用於表示有符號的整數,而 uint 類型用於表示無符號的整數。int 和 uint 都可以使用 8、16、32 和 64 位元來表示,其中 int8、int16、int32 和 int64 分別表示有符號的 8、16、32 和 64 位元整數,而 uint8、uint16、uint32 和 uint64 分別表示無符號的 8、16、32 和 64 位元整數。

// 宣告一個有符號的 8 位元整數
var a int8

// 宣告一個無符號的 16 位元整數
var b uint16

浮點數

Go 語言支援兩種浮點數類型:float32 和 float64。float32 類型用於表示 32 位元的浮點數,而 float64 類型用於表示 64 位元的浮點數。

// 宣告一個 32 位元的浮點數
var a float32

// 宣告一個 64 位元的浮點數
var b float64

字串

Go 語言的字串是一個字元序列,它可以使用字元陣列或字元指針來表示。字串是不可變的,一旦建立就不能更改。

// 宣告一個字串
var a string

// 宣告一個字元陣列
var b [10]byte

// 宣告一個字元指針
var c *byte

布林值

Go 語言的布林值只有兩個值:true 和 false。它可以用於比較操作,例如比較兩個數字是否相等。

// 宣告一個布林值
var a bool

// 比較兩個數字是否相等
var b bool = (1 == 2)

指針

Go 語言的指針可以指向任何變量,它可以用於存取變量的資料。

// 宣告一個整數
var a int

// 宣告一個指針指向 a
var b *int = &a

// 透過指針存取 a 的資料
*b = 10

結構

Go 語言的結構可以用來封裝多個變量,它可以用於封裝複雜的資料結構。

// 宣告一個結構
type Person struct {
    name string
    age int
}

// 宣告一個結構變量
var a Person

// 封裝複雜的資料結構
a.name = "John"
a.age = 20

切片

Go 語言的切片可以用來表示可變長度的陣列,它可以用於存取陣列中的資料。

// 宣告一個陣列
var a [10]int

// 宣告一個切片
var b []int = a[0:5]

// 存取陣列中的資料
b[0] = 10

函數

Go 語言的函數可以用來封裝一組指令,它可以用於重複使用的程式碼。

// 宣告一個函數
func add(a int, b int) int {
    return a + b
}

// 呼叫函數
var c int = add(1, 2)

介面

Go 語言的介面可以用來定義一組方法,它可以用於抽象化的程式設計。

// 宣告一個介面
type Printer interface {
    Print()
}

// 實作介面
type Person struct {
    name string
}

func (p Person) Print() {
    fmt.Println(p.name)
}

// 呼叫介面
var a Person
a.name = "John"
a.Print()

陣列

Go 語言的陣列可以用來表示一組固定長度的資料,它可以用於存取陣列中的資料。

// 宣告一個陣列
var a [10]int

// 存取陣列中的資料
a[0] = 10

總結來說,Go 語言提供了多種變量類型別,包括整數、浮點數、字串、布林值、指針、結構、切片、函數、介面和陣列等。開發者可以根據需要選擇適當的變量類型別來撰寫程式碼,以更好地控制程式碼的行為。

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