Go 語言中的變量和常量是程式開發的基礎,它們是程式中的基本單元,可以用來儲存資料,並在程式中使用。
什麼是變量?
變量是一種可以在程式中被改變的儲存資料的容器,它可以用來儲存任何類型的資料,例如數字、字串、布林值等。在 Go 語言中,變量的宣告方式如下:
var 變量名稱 資料型態
例如:
var name string
上面的程式碼宣告了一個名為 name 的變量,資料型態為 string。
什麼是常量?
常量是一種不能被改變的儲存資料的容器,它可以用來儲存任何類型的資料,例如數字、字串、布林值等。在 Go 語言中,常量的宣告方式如下:
const 常量名稱 資料型態
例如:
const PI float64 = 3.14
上面的程式碼宣告了一個名為 PI 的常量,資料型態為 float64,值為 3.14。
變量和常量的區別
變量和常量的最大區別在於,變量可以在程式中被改變,而常量則不能被改變。因此,在程式開發中,變量可以用來儲存變動的資料,而常量則可以用來儲存不變的資料。