特產品開發

每個城鎮只能開發三樣特產

命名原則如下

●不可使用特殊的字眼及符號(※、★、稀有、優良)

●不可有不雅字句在內

投資公式如下

    加成值

        ○開發的物品屬性與城鎮屬性相同加成值為0.2

        ○開發的物品屬性與國家屬性相同加成值為0.2

        ○開發的物品屬性與城鎮屬性及國家屬性相同加成值為0.4

    威力值重量值

        ○威力值=[威力投資金額/10000]x[1+加成值]

        ○重量值=[重量投資金額/10000]x[1+加成值]

    武器防具計算

        威力計算

            ○威力 初值=威力值的平方根+[0~(威力值的 平方根*4)]-[0~(重量值的平方根/2)]

            ○威力初值如果大於250就定為250

            ○威力=威力初值+[0~(加成值*50+5)]

        當威力小於200時重量計算

            ○重量初值=威力-(重量值的平方根x2)-(重量值的平方根x5)

            ○重量初值如果小於5就定為5

            ○重量=重量初值-[(加成值*30)+5]

            ○重量如果小於5,重量=-4 ~ 5

        當威力大於等於200時重量計算

            ○重量初值=威力-(重量值的平方根)-(重量值的平方根x3)

            ○重量初值如果小於15於定為15

            ○重量=重量初值-[(加成值*30)+5]

            ○重量如果小於15,重量=6 ~ 15

    飾品計算

        威力計算

            ○威力初值=(威力值的平方根/3)+[0~威力值的 平方根]-[0~(重量值的平方根/5)]

            ○威力初值如果大於55+(加成值*50),那威力初值=55+(加成值*50)

            ○威力=威力初值+[0~(加成值*20+3)

        威力小於50時重量計算

            ○重量初值威力重量值的平方根-[0~(重量值的平方根*2)]

            ○重量重量初值-[0~(加成值*10+2)]

            ○重量如果小於0,重量=-9 ~ 0

        威力大於等於50時重量計算

            ○重量初值=威力-(重量值的平方根/2)-[0~(重量值的平方根)]

            ○重量重量初值-[0~(加成值*10+2)]

            ○重量如果小於5,重量=1 ~ 5

武器類別加成效果

    ○斧:威力*1.15、重量+20

    ○杖:威力*0.9、重量-5

    ○弓:威力*1.1、重量+12

    ○拳:威力*0.8、重量-10

    ○刀:威力*0.95、重量-3

PS:這類別與目前裝備的類別格式不同,請勿搞混!!