特產品開發
每個城鎮只能開發三樣特產
命名原則如下
●不可使用特殊的字眼及符號(※、★、稀有、優良)
●不可有不雅字句在內
投資公式如下
加成值
○開發的物品屬性與城鎮屬性相同加成值為0.2
○開發的物品屬性與國家屬性相同加成值為0.2
○開發的物品屬性與城鎮屬性及國家屬性相同加成值為0.4
威力值及重量值
○威力值=[威力投資金額/10000]x[1+加成值]
○重量值=[重量投資金額/10000]x[1+加成值]
武器及防具計算
威力計算
○威力 初值=威力值的平方根+[0~(威力值的 平方根*4)]-[0~(重量值的平方根/2)]
○威力初值如果大於250就定為250
○威力=威力初值+[0~(加成值*50+5)]
當威力小於200時重量計算
○重量初值=威力-(重量值的平方根x2)-(重量值的平方根x5)
○重量初值如果小於5就定為5
○重量=重量初值-[(加成值*30)+5]
○重量如果小於5,重量=-4 ~ 5
當威力大於等於200時重量計算
○重量初值=威力-(重量值的平方根)-(重量值的平方根x3)
○重量初值如果小於15於定為15
○重量=重量初值-[(加成值*30)+5]
○重量如果小於15,重量=6 ~ 15
飾品計算
威力計算
○威力初值=(威力值的平方根/3)+[0~威力值的 平方根]-[0~(重量值的平方根/5)]
○威力初值如果大於55+(加成值*50),那威力初值=55+(加成值*50)
○威力=威力初值+[0~(加成值*20+3)
威力小於50時重量計算
○重量初值=威力-重量值的平方根-[0~(重量值的平方根*2)]
○重量=重量初值-[0~(加成值*10+2)]
○重量如果小於0,重量=-9 ~ 0
威力大於等於50時重量計算
○重量初值=威力-(重量值的平方根/2)-[0~(重量值的平方根)]
○重量=重量初值-[0~(加成值*10+2)]
○重量如果小於5,重量=1 ~ 5
武器類別加成效果
○斧:威力*1.15、重量+20
○杖:威力*0.9、重量-5
○弓:威力*1.1、重量+12
○拳:威力*0.8、重量-10
○刀:威力*0.95、重量-3
PS:這類別與目前裝備的類別格式不同,請勿搞混!!