●各項能力說明 |
修行及戰鬥成長可提升界限最高到400,果實最高到500,試鍊、暗黑雪原及賢者之石無限制修行若出現極成長或是覺醒,會造成超過400,屬正常現象!! |
●有關於角色的各項能力說明
HP |
戰鬥時如果HP剩0,你就會倒下來。
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MP |
在使用技能時將會消耗MP,MP不足時技能就無法發動。
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力量 |
力量越高,給對手的傷害就越大。 |
生命力 |
生命力越高,將可減輕對手付予的傷害。 |
智力 |
智力越高,技能發動時的傷害也就越大。 |
精神 |
精神越高,將可減輕對手技能發動時所付予的傷害。 |
運氣 |
運氣影響你爆擊及閃避對手的機會。 |
速度 |
速度影響你每回合可攻擊的次數。 |
熟練度 |
目前你職業的熟練度,熟練度可用來修行、學奧義、煉金、製作自裝等。 |
名聲 |
名聲越高,你在本國城鎮買物品的價格就有越多的折扣,並且可以進行一些開發及國家的指令操作折扣有上限 |
劍術熟練度 |
此熟練度小部份影響到轉職後力量的初始能力 |
魔術熟練度 |
此熟練度小部份影響到轉職後智力的初始能力 |
神術熟練度 |
此熟練度小部份影響到轉職後精神的初始能力 |
弓術熟練度 |
此熟練度小部份影響到轉職後運氣的初始能力 |
體術熟練度 |
此熟練度小部份影響到轉職後生命的初始能力 |
忍術熟練度 |
此熟練度小部份影響到轉職後速度的初始能力 |
單手劍熟練度 |
未撰寫 |
雙手劍熟練度 |
未撰寫 |
單手斧熟練度 |
未撰寫 |
雙手斧熟練度 |
未撰寫 |
細劍熟練度 |
未撰寫 |
彎刀熟練度 |
未撰寫 |
短劍熟練度 |
未撰寫 |
戰錘熟練度 |
未撰寫 |
長棍熟練度 |
未撰寫 |
弓箭熟練度 |
未撰寫 |
雙刀流熟練度 |
未撰寫 |
健康度 |
表示角色目前的健康度,可經由住宿恢復 根據時間來做恢復,建議等待一段時間再去住宿即可恢復 |
界限值 |
力量、生命力、智力、精神、運氣及速度都有它的上限,初始上限各為200,這表示你的能力不會超過200,你可經由修行、物品及特殊地圖的戰鬥取得此上限的提昇 |
PVP必殺發動HP限制
以下公式尚未做驗證及修改
遊戲一定會避免PK時大家只會必殺來必殺去,所以是不是為了PK要去注必殺就看大家自己
技能減傷
技能威力+[0~智力]-魔防+[((智力+精神)*技能威力(大於1000,以1000算))/4000]
反擊傷害
反擊傷害={[對方本次傷害+(0~自己的力量)]/2}*反擊技加權<---(反擊=1,高級反擊=1.5)
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躲避公式另外速度新增加一個公式,就是躲避率,躲避=(A速-B速)/1000
PS:(A速-B速)超過400,依400計算
先攻公式運氣/2 ~ 運氣
EX:A運氣1000 B運氣800 A先攻數值為500~1000 B先攻數值為400~800 取亂數後大於對方則先攻
爆擊率計算
N:
初級會心一擊=3
中級會心一擊=5
高級會心一擊=7
超級會心一擊=10
機率值=20+運/3+N*10(最高250)
機率值/1000
轉職公式:
原公式+A+B+C
A=當月(劍、魔、神、弓、體、忍)戰數/10(最大50)
B=當月升級次數/100(上限50)
C(總戰數加成)=總戰數/2000~總戰數/1000(如果該值小於會員等級加成,依會員等級加成為準)上限50~100
同時滿足A及B最大上限時額外增加0~50點
另外可以高級旅館花錢洗點(額外增加0~50點)
中毒及再生術中合說明
再生術分2、4、7、10、15%
毒分強度5、10、15(毒斬、猛毒斬、超猛毒斬)
當自己有再生術10%時,被對手的毒斬(5)毒到後
當中合發生時
再生術的10%-5%變為5%,對手的毒斬奧義功能消失(本次對戰不再發生)
如果再生術15%被超猛毒斬毒到
當中合發生時
再生術15%-15%為0%,再生術將失效,對手的超猛毒斬也失效(本次對戰不再發生)
當本身裝上再生術及解毒術時
解毒效果(90%)將減為(45%)
中毒後如果解毒失敗,將發生中合效果(如以上說明)
如果解毒成功,兩方奧義不變,效果不變(對方毒斬在本次對戰還是會再發生)
當技能後面出現”(魔)”這個字眼,技能公式為(魔法職業技能出現)
威力+智力+rand(精神)+rand(運)(無法閃避、躲避及反擊)
當技能後面出現”(絕技)”這個字眼,技能公式為(五階物理職業技能出現)
rand(力量)+智力+精神)x威力-對手魔防(無法閃避、躲避及反擊,無視魔盾)
當技能後面出現”(超魔)”這個字眼,技能公式為(五階魔法職業出現)
威力x(智力+rand(精神)+rand(運))(無法閃避、躲避及反擊)