各項能力說明

界限值上限

  • 初始上限各為 200,修行及戰鬥成長最高到 400,果實最高到 500。
  • 暗黑雪原、賢者之石、英雄的試練、星空迷宮、擊敗禁地王沒有上限。
  • 修行出現急成長、戰鬥出現急成長或覺醒時,可能超過 400,這是正常現象。

角色能力

HP

戰鬥時 HP 歸 0 就會倒下。

MP

使用技能時消耗,MP 不足時技能無法發動。

力量

力量越高,給對手的傷害越大。

生命力

生命力越高,越能減輕對手造成的傷害。

智力

智力越高,技能發動時的傷害越大。

精神

精神越高,越能減輕對手技能造成的傷害。

運氣

影響爆擊和閃避對手的機會。

速度

影響每回合可以攻擊的次數,也影響躲避率。

界限值

六項能力各有上限,能力不會超過界限值。可以經由修行、物品和特殊地圖的戰鬥提升。

熟練度

目前職業的熟練度,可用來修行、學奧義、煉金、製作自裝等。

名聲

名聲越高,在本國城鎮買東西的折扣越多(折扣有上限),也可以進行一些開發及國家指令。

健康度

角色目前的健康程度,可經由住宿依時間恢復,建議等一段時間再去住宿。

職業系熟練度

小部分影響轉職後的初始能力

  • 劍術影響力量
  • 魔術影響智力
  • 神術影響精神
  • 弓術影響運氣
  • 體術影響生命力
  • 忍術影響速度

戰鬥公式

一般技能

技能威力 + (0~智力) − 魔防 + (智力 + 精神) × 技能威力 ÷ 4000

註最後一項的技能威力超過 1000 時以 1000 計

反擊傷害

(對方本次傷害 + 0~自己的力量) ÷ 2 × 加權

加權反擊 1、高級反擊 1.5

躲避率

(己速 − 敵速) ÷ 10000,差值超過 4000 以 4000 計,最高 40%。

限制只對普通攻擊有效

先攻

雙方各取「運氣 ÷ 2~運氣」的亂數,比對方大的先攻。

範例運氣 1000 對 800,先攻值為 500~1000 對 400~800

依遊戲程式補充

先攻每回合重新判定,比的是運氣,不是速度;比出平手時由對手先攻。只有一方有「神風」:那方必定先攻。只有一方有「先制攻擊」(雙方都沒有神風):每回合一半機會直接先攻,沒觸發再比運氣。雙方都有神風、或都有先制攻擊:互相抵消,改比運氣。神風、先制攻擊裝在奧義欄或裝備上效果相同。

爆擊率

爆擊值 = 20 + 運氣 ÷ 3 + N × 120(上限 6000),玩家再加 1700;弓系未達上限時改加 4000。

N 值初級會心一擊 3、中級 5、高級 7、超級 10

機率普通攻擊為爆擊值 ÷ 12000,魔、絕技、超魔類為爆擊值 ÷ 18000

特殊技能公式

都無法閃避、躲避、反擊

(魔)

威力 + 智力 + (0~精神) − 魔防

(絕技)

威力 × (0~力量 + 智力) − 魔防

特性無視魔盾

(超魔)

威力 × (智力 + 0~精神 + 0~運氣) − 魔防

轉職能力加成

轉職能力 = 原公式 + A + B + C

A

當月該系(劍、魔、神、弓、體、忍)戰數 ÷ 10,最多 50。

B

當月升級次數 ÷ 100,最多 50。

C

總戰數 ÷ 2000(最多 50)+ 0~總戰數 ÷ 1000。低於會員等級 × 20 時以會員等級 × 20 計,上限 100。

額外加成

該系 A 達到 50 且 B 也達到上限時,該系再加 0~49 點。

洗點也可以到高級旅館花錢洗點,額外增加 0~50 點

中毒與再生術中和

強度

再生術分 2、4、7、10、15%;毒分 5、10、15(毒斬、猛毒斬、超猛毒斬)。

中和

再生術 % 扣掉毒的強度,對手的毒在本次對戰失效。

範例再生術 10% 被毒斬(5)中和後變 5%;再生術 15% 被超猛毒斬中和後變 0%,再生術失效

解毒術

同時裝再生術和解毒術時,解毒效果由 90% 減為 45%。

失敗發生中和

成功雙方奧義不變,對方的毒在本次對戰還會再發生