各項能力說明
界限值上限
- 初始上限各為 200,修行及戰鬥成長最高到 400,果實最高到 500。
- 暗黑雪原、賢者之石、英雄的試練、星空迷宮、擊敗禁地王沒有上限。
- 修行出現急成長、戰鬥出現急成長或覺醒時,可能超過 400,這是正常現象。
角色能力
HP
戰鬥時 HP 歸 0 就會倒下。
MP
使用技能時消耗,MP 不足時技能無法發動。
力量
力量越高,給對手的傷害越大。
生命力
生命力越高,越能減輕對手造成的傷害。
智力
智力越高,技能發動時的傷害越大。
精神
精神越高,越能減輕對手技能造成的傷害。
運氣
影響爆擊和閃避對手的機會。
速度
影響每回合可以攻擊的次數,也影響躲避率。
界限值
六項能力各有上限,能力不會超過界限值。可以經由修行、物品和特殊地圖的戰鬥提升。
熟練度
目前職業的熟練度,可用來修行、學奧義、煉金、製作自裝等。
名聲
名聲越高,在本國城鎮買東西的折扣越多(折扣有上限),也可以進行一些開發及國家指令。
健康度
角色目前的健康程度,可經由住宿依時間恢復,建議等一段時間再去住宿。
職業系熟練度
小部分影響轉職後的初始能力
- 劍術→影響力量
- 魔術→影響智力
- 神術→影響精神
- 弓術→影響運氣
- 體術→影響生命力
- 忍術→影響速度
戰鬥公式
一般技能
註最後一項的技能威力超過 1000 時以 1000 計
反擊傷害
加權反擊 1、高級反擊 1.5
躲避率
限制只對普通攻擊有效
先攻
範例運氣 1000 對 800,先攻值為 500~1000 對 400~800
依遊戲程式補充
先攻每回合重新判定,比的是運氣,不是速度;比出平手時由對手先攻。只有一方有「神風」:那方必定先攻。只有一方有「先制攻擊」(雙方都沒有神風):每回合一半機會直接先攻,沒觸發再比運氣。雙方都有神風、或都有先制攻擊:互相抵消,改比運氣。神風、先制攻擊裝在奧義欄或裝備上效果相同。
爆擊率
N 值初級會心一擊 3、中級 5、高級 7、超級 10
機率普通攻擊為爆擊值 ÷ 12000,魔、絕技、超魔類為爆擊值 ÷ 18000
特殊技能公式
都無法閃避、躲避、反擊
(魔)
(絕技)
特性無視魔盾
(超魔)
轉職能力加成
A
當月該系(劍、魔、神、弓、體、忍)戰數 ÷ 10,最多 50。
B
當月升級次數 ÷ 100,最多 50。
C
總戰數 ÷ 2000(最多 50)+ 0~總戰數 ÷ 1000。低於會員等級 × 20 時以會員等級 × 20 計,上限 100。
額外加成
該系 A 達到 50 且 B 也達到上限時,該系再加 0~49 點。
洗點也可以到高級旅館花錢洗點,額外增加 0~50 點
中毒與再生術中和
強度
再生術分 2、4、7、10、15%;毒分 5、10、15(毒斬、猛毒斬、超猛毒斬)。
中和
再生術 % 扣掉毒的強度,對手的毒在本次對戰失效。
範例再生術 10% 被毒斬(5)中和後變 5%;再生術 15% 被超猛毒斬中和後變 0%,再生術失效
解毒術
同時裝再生術和解毒術時,解毒效果由 90% 減為 45%。
失敗發生中和
成功雙方奧義不變,對方的毒在本次對戰還會再發生