國戰系統設施如下
以下建設所需的名聲需求為(500+設施等級*200)
例如箭塔從3提升到4,建設者的名聲需要500+3*200=1100名聲才可以進行箭塔的升級
初始等級 | 建築名稱 | 等級所需金錢 | 說明 | 其他 |
0 | 箭塔 | lv*1000萬 | 每升一級,防守時每回合增加50箭傷 | |
0 | 崗哨 | lv*1000萬 | 每升一級可多守一名玩家 | |
0 | 軍營 | lv*1000萬 | 每升一級,要塞可以多容納1000守城兵 | 預設可容納1萬兵力 |
0 | 訓練所 | lv*1000萬 | 每升一級,在訓練城兵攻擊或防禦時可多加10%效果 | 訓練效果=[(力量+生命力+精神力)/6],補充的兵力攻擊/防禦預設為1000,補充後會跟現有的士兵平均這些數值 |
0 | 兵器研究所 | lv*1000萬 | 每升一級,可以增加城兵的攻擊力5% | |
0 | 護甲研究所 | lv*1000萬 | 每升一級,可以增加城兵的防禦力5% | |
0 | 軍學院 | lv*1000萬 | 每升一級,可以增加城兵攻/防上限100 | 城兵攻/防上限預設1000 |
0 | 募兵所 | lv*1000萬 | 每升一級,最大募100 | 募兵花費為每一兵=300萬/精神力 |
0 | 軍醫院 | lv*1000萬 | 每升一級,可增加2%的傷兵恢復效果 | 例如被攻打1萬損兵變成9800損兵 |
0 | 集結所 | lv*1000萬 | 每升一級,可以加快下次可攻城及施計的時間20秒 | 預設每次攻城及施計時間10分鐘,最高15級 |
0 | 攻城研究所 | lv*1000萬 | 每升一級,攻城時增加1%的破壞設施率(機率發生時,隨機破壞一項) | 攻城研究所等級要大於被破壞的設施等級,才會生效 |
0 | 戰略學院 | lv*1000萬 | 每升一級,可增加對敵城士兵施計的效果10%,及減少被施計的效果10% |
以下公式還需計算對方城鎮戰略學院等級所減的效果,才是實際效果 下毒:((運氣+精神)/20)x(1+戰略學院等級/10) 流言:((智力+精神)/2)x(1+戰略學院等級/10) 調處離山:機率〔(智力-對方智力)x(1+戰略學院等級/10)〕% |
PS:城鎮被攻下後,所有設施等級歸0
PS:這部分都未做修改,或許有bug,暫定不做修整,功能有異常還請見諒!!