●各項能力說明
修行及戰鬥成長可提升界限最高到400,果實最高到500,試鍊、暗黑雪原及賢者之石無限制修行若出現極成長或是覺醒,會造成超過400,屬正常現象!!
●有關於角色的各項能力說明
 
HP 戰鬥時如果HP剩0,你就會倒下來。
MP 使用技能時將會消耗MP,MP不足時技能就無法發動。
力量 量越高,給對手的傷害就越大。
生命力 生命力越高,將可減輕對手付予的傷害。
智力 智力越高,技能發動時的傷害也就越大。
精神 精神越高,將可減輕對手技能發動時所付予的傷害。
運氣 運氣影響你爆擊及閃避對手的機會。
速度 速度影響你每回合可攻擊的次數。
熟練度 目前你職業的熟練度,熟練度可用來修行、學奧義、煉金、製作自裝等。
名聲 名聲越高,你在本國城鎮買物品的價格就有越多的折扣,並且可以進行一些開發及國家的指令操作折扣有上限
劍術熟練度 此熟練度小部份影響到轉職後力量的初始能力
魔術熟練度 此熟練度小部份影響到轉職後智力的初始能力
神術熟練度 此熟練度小部份影響到轉職後精神的初始能力
弓術熟練度 此熟練度小部份影響到轉職後運氣的初始能力
體術熟練度 此熟練度小部份影響到轉職後生命的初始能力
忍術熟練度 此熟練度小部份影響到轉職後速度的初始能力
單手劍熟練度 未撰寫
雙手劍熟練度 未撰寫
單手斧熟練度 未撰寫
雙手斧熟練度 未撰寫
細劍熟練度 未撰寫
彎刀熟練度 未撰寫
短劍熟練度 未撰寫
戰錘熟練度 未撰寫
長棍熟練度 未撰寫
弓箭熟練度 未撰寫
雙刀流熟練度 未撰寫
健康度 表示角色目前的健康度,可經由住宿恢復

根據時間來做恢復,建議等待一段時間再去住宿即可恢復

界限值 力量、生命力、智力、精神、運氣及速度都有它的上限,初始上限各為200,這表示你的能力不會超過200,你可經由修行、物品及特殊地圖的戰鬥取得此上限的提昇

PVP必殺發動HP限制

以下公式尚未做驗證及修改

遊戲一定會避免PK時大家只會必殺來必殺去,所以是不是為了PK要去注必殺就看大家自己

技能減傷
技能威力+[0~智力]-魔防+[((智力+精神)*技能威力(大於1000,以1000算))/4000]

反擊傷害
反擊傷害={[對方本次傷害+(0~自己的力量)]/2}*反擊技加權<---(反擊=1,高級反擊=1.5)

 
躲避公式另外速度新增加一個公式,就是躲避率,躲避=(A速-B速)/1000
PS:(A速-B速)超過400,依400計算

先攻公式運氣/2 ~ 運氣
EX:A運氣1000 B運氣800 A先攻數值為500~1000 B先攻數值為400~800 取亂數後大於對方則先攻

爆擊率計算
N:
初級會心一擊=3
中級會心一擊=5
高級會心一擊=7
超級會心一擊=10
機率值=20+運/3+N*10(最高250) 機率值/1000

轉職公式:

原公式+A+B+C

A=當月(劍、魔、神、弓、體、忍)戰數/10(最大50)

B=當月升級次數/100(上限50)

C(總戰數加成)=總戰數/2000~總戰數/1000(如果該值小於會員等級加成,依會員等級加成為準)上限50~100

同時滿足A及B最大上限時額外增加0~50點

另外可以高級旅館花錢洗點(額外增加0~50點)

 

中毒及再生術中合說明

再生術分2、4、7、10、15%

毒分強度5、10、15(毒斬、猛毒斬、超猛毒斬)

當自己有再生術10%時,被對手的毒斬(5)毒到後

當中合發生時

再生術的10%-5%變為5%,對手的毒斬奧義功能消失(本次對戰不再發生)

 

如果再生術15%被超猛毒斬毒到

當中合發生時

再生術15%-15%為0%,再生術將失效,對手的超猛毒斬也失效(本次對戰不再發生)

 

當本身裝上再生術及解毒術時

解毒效果(90%)將減為(45%)

中毒後如果解毒失敗,將發生中合效果(如以上說明)

如果解毒成功,兩方奧義不變,效果不變(對方毒斬在本次對戰還是會再發生)

 

當技能後面出現”(魔)”這個字眼,技能公式為(魔法職業技能出現)

威力+智力+rand(精神)+rand(運)(無法閃避、躲避及反擊)

當技能後面出現”(絕技)”這個字眼,技能公式為(五階物理職業技能出現)

rand(力量)+智力+精神)x威力-對手魔防(無法閃避、躲避及反擊,無視魔盾)

當技能後面出現”(超魔)”這個字眼,技能公式為(五階魔法職業出現)

威力x(智力+rand(精神)+rand(運))(無法閃避、躲避及反擊)